Magier






Die Magier hier sind sehr schlau und kreativ. Sie wissen perfekt mit ihren Kräften umzugehen und sie einzusetzen, auch wissen sie, wie man sich bestmöglich verteidigt und kennen sich sehr gut in Sachen Heilung aus. Desto mehr Wissen sie haben, desto stärker werden sie. Sie können entweder die schwarze oder weiße Magie beherrschen.

Grundlagen/ Level 1
- kann einige Gegenstände bewegen und schweben lassen
- kann kleine Zaubersprüche ausführen
- weiß sich durch kleine Zauber zur Wehr zu setzen
- können nicht jeden Zauber perfekt
- kann kleine Zaubersprüche ausführen
- weiß sich durch kleine Zauber zur Wehr zu setzen
- können nicht jeden Zauber perfekt
Magier der weißen Magie
Anfänger/ Level 10
- sind sich im Zauber etwas sicherer, allerdings noch nicht ganz
- lern Licht zu beschwören und dieses zu bewegen/ kontrollieren
- kann einfache Verletzungen heilen
- lern Zaubertränke zu mischen
- lern Licht zu beschwören und dieses zu bewegen/ kontrollieren
- kann einfache Verletzungen heilen
- lern Zaubertränke zu mischen
Lehrling/ Level 50
- sind sicherer im Zaubern
- wenden stärkere Zauber an
- kennen mehr Zaubertränke
- lernen mit den Augen Anderer zu sehen (das zu sehen, was andere sehen)
- wenden stärkere Zauber an
- kennen mehr Zaubertränke
- lernen mit den Augen Anderer zu sehen (das zu sehen, was andere sehen)
Kleiner Magier/ Level 100
- sind sich in ihrem Wissen vollkommen sicher
- können größere Rituale und Beschwörungen durchführen
Meister/ Level 150
- können sehr starke Zauber und Tränke
- können große Wundenheilen
- können sogar einen verstorbenden Menschen ins Leben zurückholen, wenn sie ihre Kräfte vollkommen bündeln
- sind sich in ihrem Wissen vollkommen sicher
- können große Wundenheilen
- können sogar einen verstorbenden Menschen ins Leben zurückholen, wenn sie ihre Kräfte vollkommen bündeln
Magier der schwarzen Magie
Amateur/ Level 10
- sind sich im Zauber etwas sicherer, allerdings noch nicht ganz
- lernen Schatten/ Dunkelheit zu beschwören und dieses zu kontrollieren
- können kleine Wunden heilen
- lern Zaubertränke zu mischen und Gift herzustellen
- lernen Schatten/ Dunkelheit zu beschwören und dieses zu kontrollieren
- können kleine Wunden heilen
- lern Zaubertränke zu mischen und Gift herzustellen
Anhänger/ Level 50
- sind sicherer im Zaubern
- wenden stärkere Zauber an
- kennen mehr Zaubertränke
- lernen Gedanken zu lesen
- wenden stärkere Zauber an
- kennen mehr Zaubertränke
- lernen Gedanken zu lesen
Krähenmagier/ Level 100
- sind sich in ihrem Wissen vollkommen sicher
- können größere Rituale und Beschwörungen durchführen
Meister/ Level 150
- können sehr starke Zauber und Tränke
- können große Wundenheilen
- können sogar einen verstorbenden Menschen ins Leben zurückholen, wenn sie ihre Kräfte vollkommen bündeln
- können Wesen aller Art kontrollieren, manipulieren und beeinflussen
- können große Wundenheilen
- können sogar einen verstorbenden Menschen ins Leben zurückholen, wenn sie ihre Kräfte vollkommen bündeln
- können Wesen aller Art kontrollieren, manipulieren und beeinflussen