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LYKERIA
Valar morghulis

Fähigkeitsgruppen


Du kannst mit dem Begriff "Fähigkeitsgruppen" nichts anfangen ? Keine Sorgen, hier helfen wir dir auf die Sprünge.
 


 
 
Fähigkeitsgruppen - Was sind das und was kann ich damit machen ?
 
Es sind sozusagen Grundlangen. Jedes Wesen hier hat einige dieser Grundlagen, die sozusagen die Basis für den Anfang bieten sollen. Sie sagen grob aus zu was dieses Wesen im Stande ist, denn nicht jedes Wesen kann alles, merk dir das. Damit weißt du schon mal das wichtigste über die Fähigkeitsgruppen.
Nun gehe ich noch auf einige Fragen ein:


Bin ich stärker, wenn ich mehr Fähigkeitsgruppen habe als andere ?

Nein, bist du nicht, denn wie gesagt sind es nur Grundlagen. Welche dieser Grundlagen du weiter ausbaust liegt ganz allein an dir, dabei musst du allerdings nicht alle schaffen, sondern du baust nur die aus, die du trainieren willst.
 

Sind einige Fähigkeitsgruppen stärker als andere ?
 
Anfangs gewiss nicht, denn es sind Grundlagen, die erst trainiert werden müssen. Solage wie du sie nicht trainierst sind sie alle ungefähr gleich stark. Du musst erst trainieren um diese Grundlagen auszuweiten.
 
 
Gibt es noch mehr Fähigkeitsgruppen, als die, die vorgegeben sind ?

Ja gibt es, allerdings kannst du diese nur erreichen, wenn du bestimmte Quest erfüllst und auch nicht jede Quest ist für jedes Wesen/ Spieler zugänglich. Aber ja, du kannst im späteren Verlauf weitere Grundlagen aufbauen.
 
 
Kann ich auch Fähigkeiten anderer Wesen erlernen ?
 
Nein, nicht wirklich, weil es keinen Sinn machen würde,wenn plötzlich, nur mal als Beispiel, ein Werwolf die Fähigkeitsgruppe "Magie" erreicht. Deine Fähigkeiten müssen in den von deinem Wesen vorbestimmten Rahmen bleiben.
 
 
Wie baue ich meine Fähigkeiten aus ?
 
Durch Duelle oder Quests, die du erledigen kannst, dabei kannst du allerdings nicht alles auf ein mal machen, versteht sich, denn auch die Quest haben eine Zeit in der sie erfüllt werden müssen.
 
 
 
 
 
 
Grundlegende Fähigkeitsgruppen
 
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Ist mit eine der häufigsten Fähigkeitsgruppen und wird bei jedem Wesen als Grundlage geben. Es bedeutet nicht mehr, als dass man sich bei einem Kampf wehren und kontern kann.

 
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Auch oft die Grundlage vieler. Sie besagt, dass man sich im Kampf mit Waffen behaupten kann. Magische Werzeuge zählen nicht dazu. Die Fähigkeit sagt auch, dass man sich schneller Schlachttaktiken ausdenken kann, was oftmals, ein großer Vorteil ist.


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Mit eine der wichtigsten Grundlagen, die allerdings nicht jeder besitzt. Es gibt sowohl die pflanzliche als auch die magische Heilung. Die pflanzliche erfolgt mit Kräutermischungen und anderen natürlichen Herstellungen und die magische erfolgt mit Sprüchen, wie auch Ritualen. Nur die Magier, die die magische Heilung beherrschen und die Elfen und Faune, die die pflanzliche Heilung praktizieren haben diese Fähigkeitsgruppe.
 
 
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Dies als Grundlage haben die wenigen und ist dennoch eine starke und noch dazu vielseitige Waffe. Du kannst durch ihr sowohl Kampf als auch Verteidigung bestreiten. Diese Fähigkeitsgruppe ist nur die Grundlage zur guten (hellen) Magie.
 
 
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Die Hexerei ist der Fähigkeitsgruppe der Magie sehr ähnlich, außer, dass sie zur schwarzen (dunklen) Magie leitet. Nur Magier haben diese Grundlage, doch können sie nur eins von beiden (Magie oder Hexerei) praktizieren, da es sonst schädlich für sie wäre. Welche sie allerdings wählen bleibt ihnen selbst überlassen.
 
 
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Eine äußerst nützliche Grundlage, da sie besagt, dass du mit ihr viel schneller von Neuigkeiten erfährten und Feinde oder Fremde umso schneller entdecken und ausfindig machen kannst.
 
 
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Diese Gabe haben nur die Elfen und die Faune. Sie sagt aus, dass man nicht so schnell ein Ziel verfehlt und ordentlicher im Kampf als auch allgemein umgehen kann.
 
 
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Nur die Elementare haben diese Fähigkeit, denn sie gibt preis, dass man etwas beeinflussen kann. Wie ihren Falls ihr Element. 


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Dies bedeutet, dass man gut Pläne vereiteln kann, doch sagt es auch meist ein gutest technisches/logisches Wissen heraus. Diese Fähigkeitsgruppe wird nur von den Faunen richtig angewendet.

 


Zusätzliche Fähigkeitsgruppen


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Diese zusätzliche Grundlage kann von jeden erreicht werden. Sie besagt, dass man schneller ausweichen kann und nicht so leicht Schaden nimmt.



Weiteres ist in Bearbeitung...
 


 
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